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psp主题公园_ps1主题公园

佚名 2024-06-11 人已围观

简介psp主题公园_ps1主题公园最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“psp主题公园”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。1.零之轨迹跟碧之轨迹应该先玩哪个?2.作为一个喜欢玩恋爱养成和小游戏,没有

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       最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“psp主题公园”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。

1.零之轨迹跟碧之轨迹应该先玩哪个?

2.作为一个喜欢玩恋爱养成和小游戏,没有接触过掌机的女生,适合PSP还是NDSL

3.中国家用游戏机掌机的市场以及前景怎么样

4.NDSL掌机上的游戏从发行到现在哪几款游戏最经典好玩?

5.有什么好玩的角色扮演单机游戏?

psp主题公园_ps1主题公园

零之轨迹跟碧之轨迹应该先玩哪个?

       先玩零之轨迹,因为轨迹系列的剧情顺序是:空之轨迹FC、空之轨迹SC、空之轨迹3RD、零之轨迹、碧之轨迹。按照剧情顺序玩才能衔接连贯,游戏体验更好。

       零之轨迹背景设定:

       克洛斯贝尔自治州(Crossbell State)位于赛姆里亚大陆西部的自治州。地处大陆西部,位于埃雷波尼亚帝国、利贝尔王国和卡尔瓦德共和国中间,70年前成为一个拥有自治主权的独立地区,不从属与任何国家,有独立的一套政治系统。 市长和议会议长共同拥有行政权,是一个权力分散的民主政治体系。

       自治州首府是克洛斯贝尔市,西部和以贝尔加德门为界,与埃雷波尼亚帝国毗邻。东部以唐古拉姆门为界和卡尔瓦德共和国相连。

       在首府周边有两个村庄,分别是东北部以蜂蜜为特产的阿尔摩利卡村和西北部以七耀石为特产的矿山镇玛因兹,在南部有在雷米菲利亚公国支持下建立起来的圣乌尔斯拉医科大学,在东南部有修养胜地米修拉姆及主题公园。

       由于地理位置及特殊的政治制度,使得克洛斯贝尔自治州成为大陆数一数二的经济贸易中心。近几年,虽然由于埃雷波尼亚帝国与卡尔瓦德共和国两大国的大规模军事演习等行动令空气变得十分紧张。

       但随着互不侵犯条约在利贝尔的签订,这种紧张状态被大幅度缓和了。其结果是大量资金、人力、情报从大陆全境流向此地,高楼大厦、导力车和导力网络等崭新设施也被接连导入。

       在没有军队的自治州中,克洛斯贝尔警察主要负责守卫都市的治安维持组织。他们露骨地受到来自帝国和共和国派议员的压力,不仅要面对各种各样的贪污事件。

       而且也无力处理与议员有所关联的黑手党组织的暗中猖獗以及国外势力的活动。因此失去了市民的信赖,人气也被游击士协会所夺走。在这种情况下,为了从市民中取回人气,特别任务支援科成立了。

       特别任务支援科是罗伊德一行被分配至的、警察局内新成立的弱小部门。为了在市民评价中与游击士进行对峙,支援科的职责为处理来自各地的,有关各方面的委托请求,在警察局内部被当成下下签、模仿游击士的猴戏。因此自愿加入的人一个也没有,成员全部都是情况特殊的新人。

作为一个喜欢玩恋爱养成和小游戏,没有接触过掌机的女生,适合PSP还是NDSL

       3.10OEA'免盘游戏:

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       金刚

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       国王密令

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       头文字D

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       星球大战 致命联盟

       极限滑雪

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       实感赛车

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       新纪幻想 圣魔战记

       红侠乔依 - 战斗嘉年华

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       横冲直撞: 火爆狂飙传奇

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       脑力训练 1: 川岛隆太教授监修

       简易游戏 vo2 - 网球

       简易游戏 vo3 - 推理

       简易游戏 vo4 - 右脑

       简易游戏 vo5 - 砖块

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       简易游戏 vo7 - 汉检

       电车GO! 中央线编

       真女神转生:恶魔召唤师....现在新出的游戏一般要UMD

中国家用游戏机掌机的市场以及前景怎么样

       LZ你是女生吧?看了你的要求后~建议你买NDSL,至于理由吗~我给你道来~

       NDSL上有很多养成的游戏,都是很轻松很好玩的,例如 最适合女生玩的游戏

       之一《任天狗》,相当于是以前电子宠物的升级版,但是加大了互动性,你可以用

       触控笔来抚摸狗狗,和它握手,并让它睡在地上,甚至利用NDSL的麦克风来教他命

       令来让他坐下或握手等,相当的好玩哦!而且狗狗还是3D的呢,然后就是著名的

       《牧场物语》系列,已经营牧场作为手段的游戏,你可以养各种各样的农作物,每

       天给她们浇水,最后种出来的农作物拿去卖,或者养几只宠物来陪你一起玩等,再

       者就是《瓦里奥制造》这款游戏也谓是相当的经典+好玩,里面承载了上百个小游

       戏,是休息时候的好游戏~。至于动漫游戏啊~当然也有不少啦!《家庭教师

       Reborn》《狼与香辛料》《寒蝉鸣泣之时》《银魂》《心跳回忆》《名侦探柯南》

       《幸运星》《结界师》等都是根据著名动漫改编的~。《火影》和《死神》那些就

       不说啦~呵呵。

       下面我再给你介绍下NDSL现在的行情,NDSL你要买的话,最好买神游NDSL,所

       谓的神游就是日本任天堂在中国的代理商公司的名字,你买神游公司的NDSL就相当

       于是买的正版的,行货,之类的了,呵呵,而且神游NDSL的系统是中文的

       神游NDSL光是机器的话,价格现在大概是1000上下,不会超越100,但是你光

       买了游戏机还是不行的哦,不然你就只能买正版的游戏来玩,很贵的。所以这个时

       候你就要买烧录卡和TF内存卡了,不懂?待我教你~

       TF内存卡——就相当于是NDSL游戏机的核心啦,相当于是手机的内存卡,你

       下载好的游戏全部就通过读卡器吧游戏直接放在TF内存卡里,这种内存卡一般有1G

       的和2G的,LZ可以自行选择,我是1G的,因为NDSL的游戏本身都不大~最大的也就

       128M咯~

       烧录卡——这个该怎么说呢,相当于是TF内存卡的承载体吧,大小和NDS的

       游戏卡带大小一样大,用法很简单,就是把下载好了游戏的TF内存卡插在烧录卡

       上,再把烧录卡插在游戏机上,开机~就可以进行游戏了~很简单,就像手机的数据

       传输一样简单,目前烧录卡有很多品牌,例如什么M3啊,R4啊,EZ_FLASH啊之类

       的,平拍不一样,操作系统也不一样,这个就建议你到游戏店后让老板推荐一款给

       你。

       目前烧录卡的价格在100—200间(根据品牌不一样而不同),TF内存卡的价

       格在50-150间(根据内存大小而不同),LZ你自己搭配吧!这两种卡在游戏店里都

       有卖的。

       在你日后的使用过程中,NDSL绝对是适合你的,操作简单,玩法新颖,而且

       还有众多颜色供你选择,LZ是女孩子,所以建议你买一款叫“珍珠粉”的颜色,很

       萌的哦!我就是用的这个颜色,很可爱~

       最后,推荐NDSL的原因还有一个~NDSL的游戏很多哦~目前都推出了2500多个

       游戏了~而且汉化游戏也相当多,几乎每周都有好几个游戏被汉化出来~也很好下

       载,几乎5分钟下好一个游戏,有空的话去电玩巴士的NDS中文游戏下载哪里找找

       吧,会找到符合你要求的游戏的哈!哦,忘了,NDSL折叠后比较容易携带哦,最好

       买个包来保护哦

       最后,像LZ推荐NDSL上的《心跳回忆:女生版》是 专门为女生定做的哦!

       而且有大量语音在里面,还加入了诸多触摸屏幕的要素在里面,很是值得一玩

       哈!!而且是中文版的。

       哎累死了~打了这么多~LZ这绝对是我原创的啊~~选我的答案吧~~祝你游戏愉快

NDSL掌机上的游戏从发行到现在哪几款游戏最经典好玩?

       转一篇文章 没有明天的中国游戏业

       转一篇文章 没有明天的中国游戏业

       、无休止的抄袭

        回想起上个世纪末,华人游戏圈还处於原始阶段,那时候随便竖几条枪占个山头就敢说自己是做游戏的,拿出来的东西勉强有个模样就不错了,Bug少点那得是国货精品。真正的国货精品又怎麼样?一些玩家说:“玩过FF6我才知道我们的精品(《仙剑奇侠传》)跟人家的差得那麼远。”那还是跟FF6比,现在的仙剑奇侠传3跟FF7又是什麼差距呢?天晓得。但在中国,人们就认为《仙剑奇侠传》是最好的RPG。总结这种现象的时候,很多人不约而同地把“中国语言和地道的民族题材”当作最重要的一条,这就是他们所认为的“中文游戏优势”。中文游戏是什麼呢?在大部分中国游戏制作人眼裏,它等同外国游戏套中国皮。很多人叫嚷的“中国要有自己的AD&D”就是这麼回事――把圣灵与黑暗改成“阴阳”,魔法师唤作“道士”,属性相克略加修改成了“五行变化”。整个游戏只有命名是自己的,除了抄你还做了些什麼呢?

       没错,用本土语言和本土题材创作是一种优势,但这种优势只在特定的文化、地域界限之内起作用。随便哪个挂名“勇者斗恶龙”的游戏在日本都能热卖,但同样的东西拿到欧美去则只能惨澹收场。土星版的《仙剑奇侠传》在日本卖不好,正好从另一个侧面说明了这一点。更为关键的是,所谓的本土优势纯粹是市场判定,它体现出来的是游戏产品在语言文化上的优势而不是游戏本身的优势。所以本土优势与游戏作品的素质其实并无关系,跟游戏是否原创也没有关系。用这个标准来看,自中国大陆游戏业早期推出的《官渡》、《中国球王》以降,又有几个游戏称得上是原创的?冒昧地说,“中国人自己的垃圾游戏”和“垃圾游戏”大抵没有本质上的区别,垃圾游戏就是垃圾游戏。

       中国游戏行业每年都在抄,而且每年都有人跳出来说,中国游戏不抄不行。为什麼不抄不行,是因为没钱吗?可不是。中国游戏缺钱的年代已经过去了,网路游戏让世人看到原来在中国做游戏也能赚钱。靠游戏赚钱并不是什麼稀奇现象,但对接触过游戏行业的中国人来说,这简直就是黑色幽默――在中国做游戏也能赚钱,太不可思议了。不仅能赚钱,丁磊为此还作过一个贴切的形容:“网路游戏是每天睡觉都可以有成千上万收入的行当。” 现在这个行业每年有亿万资金往裏面涌,正说明梦想著“轻松赚大钱”的投资者不在少数。

       钱永远不是万能的。有了钱,这个行业还是只能拿出那麼点皮毛。这个年头,谁有了钱谁就使出吃奶的力气赶紧圈地,广告费能砸多少是多少,什麼费用都不能省,除了制作经费。没办法,现在这个市场明摆著就是你扔多少广告费你就有多少回报――要是在运营之初没有足够的线上人数撑著,什麼事情都不好办。陈天桥有一句名言:“我们要让大家知道,《传奇》是个烂游戏,但盛大是个好公司。”这话放哪都绝对是语不惊人死不休――甭管《传奇》是不是你作的,作为一家游戏公司你拿出来的东西都不是什麼好货,你还有什麼脸面说自己是好公司?但在中国,“好公司”做烂游戏,这就是铁一样的事实。《传奇世界》制作六个月就开始测试,从设计者的角度来看,六个月意味著这个游戏差不多没有前期策划,这种情况下全部代码能写完都已经是奇迹了,游戏本身当然是惨不忍睹――但这样的东西在中国还能挺得住,这就说明问题了。

       本来我还以为网游大潮能够给一些思路不够开阔的同仁醒醒脑,但现在连一些本来头脑还算清醒的家伙都开始晕头转向了。很多人见到我就大谈线上人数、资本操作,但他们明明是一线制作人员――这几年你们都干嘛去了?一个欣欣向荣的行业不但要有充足的资金,还要有务实的技术人员,但在中国这就产生了一个怪现象:在大家都朝不保夕的年代,讨论技术的气氛很是浓厚,但行业越阔,谈游戏就谈得越少。是啊,现在“好公司”都靠烂游戏挣钱,谁还会去关心游戏做得怎麼样。

       2、荒唐的自信--你哪里来的自信?

        这句话我很想拿出来问问每一个游戏从业人员。凭什麼靠烂游戏发家的公司能自称是“好公司”?凭什麼对游戏行业的发展和现状的接近一无所知的人能够站在这侃侃而谈?凭什麼,中国这麼多人在网游的大道上充满自信地昂首阔步,一会声称自己是“好公司”,一会宣布自己的目标是“网上迪士尼”?他们究竟对这个行业的现状了解有多少?

       中国网游在销售管道上已经显现出了过度行销的迹象。点卡搭售和炒货现象状况非常普遍,特别是点卡搭售――运营商用热门游戏的点卡硬性搭售冷门游戏的点卡,这意味著很多网游的实际销售额有一部分并不是通过正常销售完成的,搭售出去的点卡往往就烂在管道的手裏,或者通过一些别的手段处理掉。这表明现在市场上已经存在大量劣质游戏,而且运营商还用尽一切手段把这些游戏推出市场。这种情形让人不禁想起ATARI Shock:就在1984年的耶诞节,在美国处於家用机垄断地位的ATARI平台上因为充斥著大量虚有其表,内容雷同的游戏,导致整个美国的绝大部分玩家对游戏产业产生不信任感,销售管道和消费者同时拒绝游戏软体,使得大量的游戏厂商破产,无数从业人员失业,整个美国游戏市场濒临崩溃。

       中国的游戏本身的问题比它在管道上的表现还要严重得多。像《传奇世界》这样做了几个月就开始测试的游戏遍地都是,而同样是做游戏,暴雪光是测试就会用几个月时间。这还是看表面,看看游戏内容――不看不知道,一看吓一跳,所谓的中国原创网游几乎等同MMORPG,题材搞来搞去就那几套,表现手法几乎一摸一样,全是Diablo或者UO的劣质仿制品。这还算是原创吗?但是中国人还是有办法把这些东西卖出去的,其中一种手段就是五花八门的广告词:什麼完美、高度逼真的全3D游戏世界,什麼多种族,多职业,灵活的角色设定,什麼严谨的政治、经济、权力结构,什麼独特的XX系统,同类型产品的共同点被吹成“特色”,与同类型产品稍有不同的特点就成了天大的优点。

       如果说中国游戏行业领先於世界,那麼以上这些问题可能都不是问题――但事情是这样的吗?正当我们这麼些厂商正在用雷同的产品上作重复劳动的时候,无论是日本,还是欧美都在用我们难以想像的加速度继续赶超我们。回到开篇时候我的那句话,当年的仙剑奇侠传跟FF6有距离,但这个距离还是可见的;就现在,即使同样是火热滚烫的网路游戏,眼下国内搞的这麼些东西,跟CAPCOM将要推出的《铁骑大战》、已经推出的《Biohazard Outbreak》,还有全民高尔夫Online等PS2 BB Network上的游戏又怎麼能比呢?业内有个执行企划甚至这样告诉我:“我不敢多玩这些游戏,因为每玩一个我就感到深深的绝望。”为什麼绝望?因为即使是在中国市场大红大紫、叫中国人无可奈何的韩国网游,也远不能够和这些日本游戏相提并论。

       除了圈地,中国游戏行业就显得非常不会花钱。网游大潮带来的投资往往大规模流入媒体和管道,对制作的投入一般就停留在“买引擎”、“挖角”、“投资散兵游勇”(也就是那些做出个游戏毛坯四处兜售等著吃饭的行业新兵)的层次上面,这对一线制作水准的提高是非常有限的――总之不管有钱也好,没钱也罢,中国游戏行业总是在无休止地抄袭,即使现在的大好时光也不过是搭建在对几个里程碑式游戏的抄袭之上。所以,这个行业无论对外如何使用广告枪文,对内如何宣传各种远称不上合理的说法,都掩盖不住以下的事实:放眼世界,中国游戏行业不但技不如人,而且在萌芽阶段就开始了各种恶性竞争。游戏厂商普遍不以游戏为本,倒是绞尽脑汁用游戏制作以外的手段抢夺市场――如果不是这样,还能怎麼解释某个没有背景音乐的游戏获得“年度最佳游戏音乐奖”?怎麼解释某个网游还没公开测试(更别说正式运营)就得了奖?

       在这种环境之下,技术人员不肯脚踏实地做事,明眼人不去揭穿皇帝的新衣,倒是一个接一个的外行敢於口出妄言。打个比方说,有篇叫做《酷经济》的文章,大谈中国游戏为何落后於别人,开篇就来一句“中国的网路游戏市场,让韩国、日本游戏占领了,是游戏开发技术不如人吗?是我们的游戏企业能力不如人吗?其实都不是。”天啊,连技术落后都不肯承认,接下来恐怕什麼实事都用不著讲了,尽管放卫星就是。业外人胡说八道并不可怕,令人担忧的是很多小有名气的业内新兵也在胡言乱语,刚刚一脚踏进盛大的唐骏就属此类。在搜狐聊天室举办的一次活动裏面,一个网友曾问他:“盛大网路游戏一个“传奇世界”、一个“热血传奇”,您玩不玩网路游戏?对网路游戏了解吗?”唐骏说:“我对网路游戏了解,但不是高手。”笔者在游戏方面的有著多年钻研,深知要对电子游戏达到“了解”的程度,进而对网路游戏达到“了解”的程度要花多少的精力,要耗费多少的资源。试问你唐骏搞IT搞了那麼多年,要是说你也同样花了那麼多的精力和资源在游戏上面,可能吗?

       果然,再接下来的问答中他露出了马脚:

        主持人陈拥军说:因为传奇和传奇世界在中国是非常有代表性的,您对这两块游戏怎麼看?包括前景。

        唐骏说:传奇是带动整个中国网路游戏的产业,传奇是中国第一款真正具有实力的自主开发的游戏(笔者注:天啊,这句话用的都是什麼语法?传奇怎麼又变成你盛大自主研发的东西了?)。这都是非常具有代表意义的,也是未来有非常大发展前景的。加大更多的自主开发,来满足更多玩家的需求。

       唐骏说:我们讲到迪士尼,如果你在美国,我们看到迪士尼是什麼?第一,它拥有品牌,这个品牌是所有娱乐也好,包括电视、**、主题公园裏面、相关的产品包括媒体等等都是迪士尼品牌推出来的。这是我们现实生活当中的品牌,我们希望网上迪士尼就是让人们在网上也同时能够感受到娱乐带来的快乐,比如网上**、网上电视、网上主题公园等等,这都是我们对未来网上迪士尼的构想。

       拜托,请不要拿盛大和Disney相提并论好不好?Disney品牌是靠像蓝猫那种水准的烂动画支撑起来的吗?不是的,人家靠的是米老鼠,白雪公主,小飞侠,阿拉丁这种实实在在的好动画支撑起来的。盛大的研发实力怎麼样,产品放到世界属於第几流,这是路人皆知的事情,用这样的烂游戏、烂公司来做品牌,又能有什麼前景?试想想,要是任天堂推出一个传奇一样的垃圾(把任天堂和传奇放在同一个句子裏面的时候我不得不用这个字眼),它可能明天就要倒闭了!同样是这个盛大,有这大笔充裕的流动资金也还要流血上市,一上市包括陈天桥在内的内部人士就狂抛45%股票,这像是在做“网上Disney”吗?难道不是投机逃跑吗?

       现在似乎只有两种说法能够解释中国游戏行业发展的现状:

        第一种说法是大家都在争先恐后地抓紧时间捞一票,最后看看谁能够在彻底搞垮这个市场之前收手走人。为什麼搞烂游戏的反而是“好公司”?因为现在好公司的标准是在短时间内不顾后果、不择手段地暴发。什麼原创游戏,什麼民族工业,扯淡。

        第二种说法是很多人每天都在做著“网上迪士尼”的美梦,至於游戏行业在国外发展得怎麼样,在中国的现状又是怎麼样,他们非但一无所知而且还根本没有去看。有的人瞄了两眼,说:是啊,这些东西挺好的,但是在中国行不通。我真没发现这些东西有什麼行不通的,前提是足够便宜――例如跟CS似的,只卖三十八块钱(嗯,我承认这是天方夜谈)。

       所谓的行不通还有一种可能,就是借助中国固有的排外观念和政府保护加以抵制――我们的东西不好没关系,把门一关,不准洋货进来,我大清的煤油灯再不亮,我也不用你的电灯,甚至凡是比煤油灯亮的都不许点,反对的就是汉奸。只可惜现在说这个已经太晚了,任天堂投下了神游机,SONY将引进了PS2,眼下一个已经汉化的《命运传说2》也能把中国所有的RPG打得人仰马翻(BTW:然而很多中国人还以为自己很懂RPG!)。

       与国外一流游戏厂商的较量已经迫在眉睫,人家骑在你头上只是早晚的事情,但国内的游戏制作仍然活在“你再强也奈我不何”的鸵鸟政策之下。网游的兴起让许多人开始关注游戏行业,也催生了不少张口就是运营,闭口就是资本操作的“专家”,他们胸有成竹地对一个他麼完全不了解的行业指指点点。而我看到的,只是几个暴发户在前面领跑,后面一大群人陆续跟上。日本人中村彰宪曾指出中国游戏行业是“完全的资本主义”,参照现在的现状,我们不难理解他在说什麼:从单机时代到网游时代,上到业界红人下至网吧老板,绝大部分投身游戏行业的中国人一直把游戏行业视作是一个纯粹的投机项目,倒是极少见有谁把它当作一个既有现在亦有将来的产业来对待。人人都奉行机会主义而妄顾行业的生死存亡,这正是电子游戏登陆中国以来所以出现这麼多莫名其妙的争端,引发诸多社会问题,行业成长如此缓慢的根本原因

       3、成本问题

        中国游戏行业所以成这样子,跟盗版的氾滥也不无关系。面对中国市场,所有的世界一流厂商都只是在谨慎的投石问路,其中最大的原因就是恐惧盗版。像FC,在中国从来没有过行货主机和行货软体,但其兼容机销售是上亿台,盗版卡带销售更是不计其数,这样的市场谁能不怕?所以说,是盗版――不如说,是中国人的消费观念问题过早的把这个行业逼上了绝路。绝大多数的中国玩家认为买盗版是理所当然的,因为正版贵,他们买不起――尽管在中国发售的正版游戏都不过是在几十块钱上下,他们仍然宁愿买盗版。同样是这些人,他们可以一年换几个手机,可以花几百块钱去看演唱会,但偏偏就在游戏问题上,他们说他们消费不起。他们就是觉得买不起正版游戏所以用盗版是理所当然的,因为他们要玩――这听上去像是农民因为没饭吃所以要造反。用Adobe的CEO皮卓丁的话来说,有的人就是以为Photoshop就值几块钱,你有什麼办法?

       但玩家就是这样认为的,他们一边买著盗版,一边整天嚷著正版软体定价不合理,非要到每个游戏才几十块钱的时候才能接受。可是等游戏卖到几十块钱的时候这又是怎样一种景况?Warcraft 3卖几十块钱,这合理吗?像那种规模的游戏,几十块钱裏面仅仅包含了中国代理上贡给暴雪的一点版费,这点版费跟研发费用想比只能是九牛一毛。换句话说,那些定价让中国人觉得负担得起的正版外国游戏在中国几乎是以倾销的形式推出:Warcraft 3卖几十块钱,FIFA2004卖几十块钱,CS卖几十块钱,文明3也是卖几十块钱,但中国人即使有能力做这样的游戏,制作成本加推广成本还不止这几十块钱。到了中国人真的做出些卖几十块钱的游戏,又怎麼可能跟“几十块钱游戏”相提并论?就目前来看,除了韩国网游以外的外国游戏根本就没办法在中国市场收回成本,所以在中国卖几十块钱的收益不过够他们报销茶水费。所以,外国厂商在正版定价问题上照顾了没有尊严的中国玩家,但与此同时也有意无意地压缩了中国游戏行业的原创空间――技术含量低,游戏理念落后的中国游戏只能靠在中国卖几十块钱获利,但是EA等厂商的游戏有在外国卖几百块钱的获利作后盾。事实就是,中国游戏生下来便要和这种“几十块钱游戏”在中国市场上同台竞争。

       然而,我们经常说的单机游戏跟唱片、**一样是靠卖拷贝赚钱的,它的制作成本绝大部分属於可摊成本,通俗的说就是拷贝数卖得越多每张拷贝数的成本就越低,钱就赚得越多。但是不说不知道,其实整个中国大陆地区的单机游戏消费能力,乐观估计也就是跟台湾一个省持平,兴许还要低一些。游戏的销售成本也是个问题。如果考虑到中国物流系统效率较低,中国地域跨度广造成的软体销售覆盖面广,覆盖到某些地区的边际成本高,这个市场就更为有限了。盗版猖獗更使得某些地区常产生盗版比正版先到,盗版到了正版没到的现象。所以,新游戏卖个几十万就已经算是商业奇迹,在这种环境下谁都知道老老实实做游戏赚钱是行不通的,结果就是大家一轮哄抢,从血狮到仙剑2,最后只剩下如今的一潭死水。

       分析一下单机游戏在中国的失败,我们就不难理解网路游戏今日的风行:1.网路游戏的销售对中国现有的物流系统依赖较少,点卡销售可轻易普及到便利店,网上销售点卡和网吧销售点卡也极大的提高了资金回收效率,同时避免了盗版问题。2.网路游戏依存的平台发展赶上中国发展互联网的顺风车,宽频上网的普及、网吧雨后春笋般地出现极大方便了伺服器端的架设和推动了用户端的普及。虽然网路游戏制作成本并不比单机游戏要低,而且它还多出了架设伺服器的成本和养活一大堆维护人员和客服人员所产生的成本,但是上述的便利使得网路游戏发展每个客户的边际成本很低并且忽略了地域跨度――相比起在制作成本这简直可以忽略不计。

       中国人还太穷了,所以在市场上我们常见到层出不穷的价格战,成本问题几乎决定了一切。就我数年的观察,中国游戏行业确实有一些决心要为梦想,要为这个行业努力的热血青年,他们总想以牺牲自己的方式来跨越成本问题。但问题是一个行业不可能只由热血青年来支撑,再说热血青年自己也没有喝风屙烟的本领――资本家可不会跟著你一起跳河。资本家只会考虑两点:假定你所要做的游戏真的是好游戏,首先你能不能真的做出来?等你做出来了,它能不能带来相当的利润?我要为之冒多大的风险?不得不承认,当前的中国资本家果真解决了成本问题,并且给了热血青年一个响亮的耳光,“《传奇》是个烂游戏,但盛大是个好公司。”。

       人家说中国游戏行业是“完全的资本主义”大抵是没有错的,资本的力量在游戏行业裏面膨胀得太厉害,起了的作用太过大了,制作力量完全望其项背。整个中国社会听到的那些来自游戏行业的声音,关於游戏行业利好的消息事实上都是资本家的声音,游戏制作者或因为专业水准低下、或因为在行业地位低下完全被冷落在一旁。说句粗俗的话,现在唐骏这个游戏行业新兵便是放个屁都比游戏制作人说话响亮,这正常麼?这跟游戏名制作人一呼百应的日本恰好完全相反那,比尔盖茨在日本首发XBOX发售的时候就没敢声称自己“了解电子游戏”。你以为人家是傻子吗?人家就知道,解决了成本问题不等於解决了一切问题。

有什么好玩的角色扮演单机游戏?

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       战棋:虚伪的轮舞曲,大战略DS,三国志DS

       卡片:游戏王 世界冠军2007,游戏王GX 精灵召唤者

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       寰神结

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       13圣域(神圣纪事) 圣域

       14孤岛惊魂 孤岛惊魂(经典射击类游戏, 强于荣誉勋章系列) 孤岛惊魂

       RTS

       1魔兽争霸系列:2(具体哪个版本记不清了),3混乱之治,3冰封王座 魔兽争霸3冰封王座 魔兽2、 若说暴雪的《魔兽争霸》是以无数的细节体现出其RTS王者之风的话

       2帝国 帝国时代1、2 脱胎于《文明》的帝国时代 帝国3 帝国时代3 帝国时代2征服者 帝国时代2征服者,玩了3年了,还没腻,现在期盼能玩上3, 不过配置要求太BT了

       3星际 把《星际争霸》游戏的平衡度推向了一个前无古人后无来者的高度,这成为了RTS发展史上最重要的变革之一。

       4红色警戒系列(暴好) 红色警戒之尤里的复仇

       5指环王:中土大战,二代好象快出了(也有可能已经出了) <<中土之战>>或<<中土之战2>>则更适合给<<魔戒>>书或**的忠实的"粉丝"们.

       6!国家崛起 国家崛起绝对好 国家崛起,

       7将军 将军

       8全面战争, 罗马 全面战争系列(好) 罗马 全面战争

       9家园 Relic的《家园》系列则是用浩大的场景 想体验庞大的游戏背景玩《家园》(当然你得自己照相关资料); 家园2,

       10你可试试文明3或4

       11三国无双3 这个 比较好玩 不信你试试 三国无双3 三国无双不错,类似流星蝴蝶剑,画面之华美,剧情之强大堪称绝顶呐~!不可不玩 三国无双 真三国无双3,4都比较好玩 三国无双好玩啊 如果想玩刺激点的 真 三国无双 也很不错

       12三国裙英传5 三国群英传6

       13还有《C&C2:泰博论之日》泰博论之日不错~有老C&C的味道 缅怀Westwood完《C&C》系列;命令与征服

       14<<要塞2>>

       15!地球第国2 地球帝国的3D模式有3种,可以从水平线的角度来看,非常壮观,其他游戏都没有。

       16突袭

       17横扫千军 想爽朗玩《横扫千军》(有点早了);

       18沙丘 沙丘2000

       移民计划,新出了 2,不过没一好 玩

       真实战争 真实战争 恐怕是最为真实的一款战略游戏了

       地面控制

       《盟军3》做得也快成即时战略了;

       最期待的当然是《至尊指挥官了》(Superme Commander)!

       生化危机4很好玩阿

       战锤40000, 随着《战锤40000:战争黎明》的发布,我们所认识的即时策略类游戏的面貌为之一变。该作将注意力集中在了基地建设 这回Relic的新作《战锤40000·战争黎明》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格 《战锤40000:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方式来获得各式资源 Warhammer 40K Dawn of War 游戏最大特色就是无需生产,只强调“前线作战的激烈度”,在游戏中,没有繁复的收集资源和生产过程,只有枪林弹雨、漫天硝尘的暴力战场。

       哥萨克人2—拿破伦战役 哥萨克II:拿破仑战争 这个挺好玩的 采用拿破仑著名的10场战役为剧本

       而且在家用电脑与游戏、大众软件榜上有名的游戏,我最近刚玩过的,是百玩不厌的好

       光荣帝国 游戏的时代背景是拿破仑战争时期,时间跨度为1789年到1830年,玩家控制奥地利、普鲁士、法兰西、俄国和不列颠军队,发动跨越整个欧洲的壮大战争。

       平行世界 就是一款极为独特的即时战略游戏。本作最大的特点就是采用了目前极少涉及的史前文明为题材《ParaWorld》中,玩家将会操纵那些巨型生物结成军队,成为巨大的恐龙们以及各种大型野兽们的首领,而敌人也是那些极为危险的巨大生物。

       Black Hole Games开发的奇幻型即时战略《幻魔霸主》(Armies of Exigo) 是一款中古世纪的奇幻即时战略 帝国、兽人、黑暗的三大势力 它看上去跟《魔兽争霸3》很相似

       《超级力量2》是迄今为止唯一一款全球地理政治模拟策略类游戏,允许玩家控制整个国家。》(SuperPower 2)

       ACT与AVG类游戏。

       1神偷

       2合金装备

       3分裂细胞

       4生化危机

       5古墓丽影

       寂静岭

       黑与白2

       格兰蒂亚2

       吸血莱恩2

       活死人之墓3

       狙击:

       1二战狙击手 二战狙击手:胜利的召唤

       2孤岛惊魂 孤岛惊魂 机器配置要求很高 非常刺激的一款游戏,制作的非常不错

       2重返狼穴。从第二关到以后的所有任务开始给你配备的就只是狙击枪,当然你可以捡其他枪。 重返狼穴3-悍马攻击

       3秘密潜入这个游戏比较适合你 虽然出来秘密潜入2了但是都不错 ,秘密潜入

       4狙击精英 狙击精英,这个游戏真的不错,也绝对真实,开枪还要考虑风向,弹道的偏移等等很多因素,玩时间长了真能感觉到当狙击手的感觉!!!

       近距离作战5 先发制人 《近距离作战》是一部二战欧洲战场的细节说明书。

       杀手代号47 杀手:代号 47

       双狙人1,2,3

       雷霆站队

       战地系列

       联合行动系列

       使命2

       战争游戏:

       使命召唤系列和荣誉勋章系列,以及战地系列都蛮不错的

       1使命的召唤 使命召唤2 call of duty 2 使命召唤2 最好的二战游戏 到现在看来《使命的召唤》1和2都不错 使命召唤其实真的不错,推荐

       2荣誉勋章 荣誉勋章是对二战很真实地再现 首推电子艺界(EA)荣誉勋章系列

       荣誉勋章早期的系列 联合袭击和突出重围 使命召唤-联合进攻

       《荣誉勋章:突破》 荣誉勋章:突出重围》 《荣誉勋章:先头部队》 《荣誉勋章:前线》 《荣誉勋章:日出》 荣誉勋章:血战欧洲》 《荣誉勋章:渗透者》

       《荣誉勋章:反攻诺曼底》

       3DOD 就是胜利之日,CS1.6的内核,二战真实感很强,有很多服务器,可以多人对战,很有意思 DOD还没三角洲好玩,战场还可以就是机子卡的不行 胜利之日 奥马哈反击战

       讲述二战期间,德美两军对垒的MOD——《胜利之日》虽不及《反恐精英》受欢迎,但在全球也拥有数目相当的拥护者

       3突袭

       3重反德军总部

       4隐藏与危险

       5盟军2 盟军啦 特别是盟2 那可是具有划时代的啊 盟军敢死队1 2以及不十分满意的3

       5battle filed 1942 战地2(Battlefield 2) 《战地1942》比较全的概括了2站中欧洲战场的几乎经典的战役,可以进行陆海空三军的操作

       兄弟连 兄弟连``` 战火兄弟连

       5抢摊登陆战 抢滩登陆

       血战太平洋 《荣誉勋章:血战太平洋》是一款不错的二战游戏!!!! 血站太平洋 荣誉勋章-血战太平洋

       盟军敢死队 盟军敢死队!!盟军敢死队—使命召唤或深入敌后

       5罗马全面战争 罗马全面战争

       血战上海滩 血战上海滩

       5命令与征服-将军 中国不让卖,上网下载吧

       5十字军东征

       7闪电战 闪电战2

       美国军人,去找吧!American army

       9敌后敢死队

       海军陆战队!!

       11海豹突击队

       12抗日—血战缅甸

       1314猪兔大战

       15前线指挥官

       16斯大林格勒保卫战也不错

       决战朝鲜

       刺杀希特勒

       闪点行动

       代号装甲

       绝命时刻

       二战英雄

       坦克游戏:

       1钢铁雄师3

       2坦克杀手

       3无畏战车,我觉得不错,超高科技,不玩白活

       4T-72 巴尔干战火

       1 完美网球2 (Perfect Ace 2 - The Championship) 无论画面和操作都太烂, 这个游戏的操控性真烂

       2 VR网球 EA的 SEGA有一款比较好~~好象是VR网球2 《VR网球》 SEGA力作 你绝对不会后悔的 这恐怕是最流行的网球游戏了

       3 网球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids公司推出 网球大师系列赛2003(Tennis Masters Series 2003) 在朋友家里玩过几次,没感觉

       4 《上旋网球》英文名字为《Top Spin》 电脑的上旋网球不错 Atair公司的号称PC上最好的网球游戏 这是我所期待的一款网球游戏

       5 网球王子 在电脑上装个GBA的模拟器你可以玩

       《老虎伍兹职业高尔夫巡回赛(Tiger Woods PGA Tour)》、EA

       空间战争:

       空间战争模拟游戏《宇宙战斗》(Universal Combat) 玩过《战斗巡洋舰》(Battlecruiser)的老玩家会知道,《宇宙战斗》完全是《战斗巡洋舰》的翻版

       《银河创世纪 3》是一款太空策略战舰模拟游戏,玩家可控制超过 10 种以上可任意调整搭配的船舰,并有超过 100 种以上的武器和开发装备。《银河创世纪 3》游戏原名(Nexus: The Jupiter Incident)

       《UFO:余震》是科幻名作《UFO:余波》的续作 玩家将会操纵精英地面部队,建造庞大的而复杂的基地网络,为反攻外星人做准备 科幻战略RPG

       空战:

       1 F-22 我的最爱!~超逼真!

       2 MIG-29 还是米格-29~虽然老了点但是 很好玩~

       3 L2——遗忘的战争 IL-2被遗忘的战争之太平洋战争 il-2 IL2,中文好像是捍卫雄鹰什么的。玩这个都很难起飞 IL-2被遗忘的战争 玩IL2啊,经典飞行游戏,画面很漂亮,要配置好点的机器。中文名称叫捍卫雄鹰,有太平洋战争、被遗忘的战场等几个资料篇

       4微软模拟飞行 微软虚拟飞行2004 微软飞行世纪2004 微软的那个 飞行世纪 模拟飞行10微软的最新作 我喜欢微软的模拟飞行 微软的模拟飞行最棒 微软模拟飞行2004

       5 黄牌空战 皇牌空战4 PS 里有“皇家空战” 黄牌空战PC版的 王牌空战5 NAMCO王牌空战5 王牌空战3是ps的飞行模拟NO1

       6 彩京1945 不过那个1942还可以哦

       大不列颠空军 不列跌空战2 《大不列颠空战》

       捍卫雄鹰Falcon 4.0 falcon4.0

       13.锁定:现代空战 LOCK ON

       14.Flanker苏27侧卫 SU27_Flanker 2.5飞行 flanker2.5

       7 A-18“沙漠风暴”行动

       8 壮志凌云(战区版) TOPGUN壮志凌云

       9 F16战斗机

       10 空中力量

       15.王牌飞行员

       16.JSF(EIDOS)

       17.长弓阿帕奇Ⅱ

       18 LHX武装直升机

       19以色列空军

       20《卡曼奇直升机4》(comanche4)完美光盘版

       21《喷气战斗机2015》

       22太平洋英雄

       23 FS2004

       24 空中霸王

       25 猎杀红公爵

       26联合作战·风暴行动

       27《炽翼天使:二战中队》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》

       28太平洋海战也挺好玩

       29太平洋英雄

       30《欧洲空战》

       《B-17空中堡垒》

       海战游戏:

       1猎杀潜艇 猎杀潜航1-3

       潜艇指挥官

       2大航海时代4

       6海盗王

       3海商王

       3大海战

       4钢铁的咆哮

       5席德梅尔的海盗

       7加勒比海盗

       8太平洋海战

       9提督的决断

       10大航海家2.3

       11海上公约

       12深海争霸

       模拟;

       1**大亨

       模拟城市3000、4

       2工业大亨2

       3铁路大亨3 铁路大亨II

       大航海4

       模拟人生2 模拟人生之魔法世界

       虚拟人生3中文版

       4动物园大亨

       侏罗纪动物园 侏罗纪公园

       过山车大亨过山车大亨

       主题公园

       主题公园世界

       金融帝国2

       海商王1 2

       仙剑客栈

       中华客栈

       梦幻西餐厅 梦幻西餐厅2

       比萨饼大亨 匹萨大亨2

       中华餐厅

       餐饮帝国

       百鬼夜宴

       便利商店 便利商店

       商界大亨2

       法老王 法老王(Pharaoh)

       监狱大亨

       航空霸业

       交通巨人

       交通英雄

       查理与巧克力工厂

       绵羊

       主题医院

       罗马执政官

       汉朝与罗马

       宙斯:众神之王 宙斯:海神波塞冬

       凯撒大帝3

       皇帝:中国的崛起

       黑金企业2

       垄断2(Monopoly 2)

       谁想做百万富翁

       文明2 文明3 文明3:游戏世界

       殖民计划2

       马场大亨2000

       英超足球经理

       冠军经理

       冠军足球经理 冠军足球经理4 冠军足球经理四

       世界足球经理

       Sim Frittenbude

       幽浮IV

       发明工坊

       天下霸图

       鬼魂大师

       海岛大亨

       龙之崛起

       SLG类/回合策略/战略或战略RPG/战棋:

       1大航海时代

       2文明

       3三国志

       4英雄无敌

       5信长野望

       6太阁立志传

       7三国英杰

       好了,今天关于“psp主题公园”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“psp主题公园”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。